Aplikasi Blockchain Mengambil alih Pasar Korea Selatan, Insentif Cryptocurrency

GoCryptobot, Calorie Coin, dan banyak aplikasi seluler berbasis blockchain dan cryptocurrency lainnya telah mengambil alih pasar aplikasi Korea Selatan, bersaing dengan aplikasi tradisional dan platform konvensional.

Beberapa konglomerat terbesar di Korea Selatan seperti Kakao dan Naver telah mulai mengembangkan aplikasi blockchain untuk mengamankan posisi di garis depan pengembangan blockchain. LINE adalah aplikasi pengiriman pesan yang paling banyak digunakan di Jepang. Ini dimiliki oleh mesin pencari terbesar Korea Selatan Naver, dan Kakao, konglomerat internet lokal yang mengoperasikan KakaoTalk, KakaoPay, KakaoTaxi, KakaoStory, dan KakaoStock, telah membentuk studio blockchain mereka sendiri yang disebut Unblock dan Ground X, untuk fokus pada penyebaran blockchain komersial aplikasi berbasis.

Mayoritas aplikasi blockchain di Korea Selatan yang telah mendapatkan popularitas yang signifikan selama lima bulan terakhir memiliki satu elemen yang sama: metode insentif yang didasarkan pada token asli dalam aplikasi dan cryptocurrency.

Calorie Coin misalnya, yang dioperasikan oleh CLC Foundation, membayar pengguna dalam koin kalori untuk bekerja dan melakukan kegiatan. Koin dalam aplikasi asli kemudian dapat dikonversi ke Ether, cryptocurrency asli dari jaringan blockchain Ethereum.

Mengakui keberhasilan aplikasi blockchain seluler di Korea Selatan dan kesuksesan global aplikasi sederhana seperti CryptoKitties, perusahaan lokal telah mulai memanfaatkan dan mengkomersialkan blockchain di industri game, yang memiliki generasi milenium sebagai basis konsumen intinya dan memanfaatkan hiburan untuk mempermudah proses menggunakan teknologi blockchain.

Dalam sebuah wawancara dengan Business Korea , perusahaan game Kodebox menyatakan bahwa sektor paling ideal yang dapat mengkomersialkan blockchain dalam skala besar adalah industri game dan banyak perusahaan yang sudah bekerja mengintegrasikan berbagai jaringan blockchain open-source.

“Tujuan kami adalah selalu mengembangkan platform blockchain termasuk yang memungkinkan pengguna untuk bertukar cryptocurrency dan item dalam game. Kami juga memiliki rencana untuk merilis platform berbasis open source baru Kodechain, ”kata tim Kodebox.

Terutama, transaksi atau pembayaran diselesaikan pada jaringan blockchain seperti bitcoin dan Ethereum secara struktural mirip dengan mengirimkan sepotong informasi pada jaringan peer-to-peer lain seperti email. Data pembayaran dapat digantikan dengan bentuk informasi lain, dan karena ketidakmampuan jaringan blockchain, data tersebut dapat diproses dengan aman dan efisien.

Membeli, menyimpan, dan mengirim anak kucing digital, yang dapat ditagih karena kelangkaannya, tidak berbeda dengan membeli, menyimpan, dan mengirim aset digital. Tapi, karena CryptoKitties adalah platform berbasis koleksi hiburan yang menarik bagi generasi milenial dan pengguna muda , CryptoKitties telah mampu mendemonstrasikan kasus penggunaan konsumen teknologi blockchain dalam skala besar.

Fred Wilson, seorang kapitalis ventura yang dihormati di Union Square Ventures, menyatakan :

“Di USV, kami pikir koleksi digital adalah salah satu dari banyak hal menakjubkan yang memungkinkan blokir secara harfiah tidak dapat dilakukan sebelum teknologi ini muncul. Kami juga berpikir koleksi digital dan semua game yang mereka aktifkan akan menjadi yang pertama, jika bukan yang pertama, kasus penggunaan konsumen yang besar untuk teknologi blockchain. ”

Multi-miliar konglomerat di Korea Selatan seperti Kakao, Naver, dan Nexon sedang berlomba untuk memberikan aplikasi komersial yang sangat sukses berdasarkan pada blockchain. Tiga perusahaan dengan suara bulat setuju bahwa cara terbaik dan paling efisien untuk meningkatkan adopsi teknologi blockchain adalah melalui pengembangan aplikasi yang menghibur seperti game mobile berbasis-blockchain.