Pemasaran Inflatable Tumbuh dan Menuju Global

Dmitry Shyshov bangga dengan timnya. CEO SocialMedia.Market, sebuah platform desentralisasi yang menggunakan teknologi blockchain untuk membantu membawa pemasang iklan dan influencer bersama-sama dan memfasilitasi periklanan organik dan pemasaran influencer, telah mengumpulkan sekelompok kuat influencernya sendiri. Dewan penasehatnya mencakup tokoh-tokoh seperti Keith Teare, pendiri beragam perusahaan yang sangat beragam selama beberapa dekade, termasuk EasyNet dan RealNames; investor dan ahli kripto kardiak Tatsunari Ono; dan Dr. Dima Zaitsev, pakar kriptografi dan Kepala PR dan Analisis Bisnis di penyedia solusi ICO ICOBox .

Daftar bertabur bintang itu juga berisi kelas berat industri seperti Andrew Playford, Gabriel Zanko, Daria Generalova, Chafik Abdellaoui, Peter Zhalov, Alex Yastremski, dan Slavik Nenaydokh. “Dewan penasihat kami adalah representasi yang baik dari satu sisi produk yang ingin kami ciptakan. Platform kami adalah tentang memungkinkan pemasang iklan dan pemasar untuk menemukan orang yang tepat untuk terlibat dalam pemasaran influencer, dan dewan kami adalah tim all-star global hanya untuk orang-orang seperti itu. ”

Shyshov tidak membungkuk dirinya sebagai influencer. Kredit sebelumnya termasuk mendirikan R.Games, peritel permainan pribadi terbaik, dan Nontita, perusahaan di belakang pasar CSGO.CASH untuk barang virtual. Sebagai pengadopsi awal strategi pemasaran influencer, Shyshov memiliki pengalaman yang luas dan pemahaman mendalam tentang cara kerja internal pasar.

Gagasan untuk SocialMedia.Market lahir pada akhir 2016, saat para penyerang iklan meluas dan industri pemasaran influencer berkembang pesat. Pemasaran influensa menggunakan “influencer” – orang-orang dengan pengikut yang luas di jejaring sosial, di blogosphere, dan media Internet lainnya – untuk berkomunikasi langsung dengan audiens setia dengan rekomendasi produk dan layanan. Namun, pemasar dan pengiklan menghadapi tantangan untuk menemukan influencer yang tepat untuk produk dan layanan mereka. “Meskipun pertumbuhan eksponensialnya, pasar periklanan influencer memiliki tantangan tersendiri, seperti inefisiensi dalam penetapan harga dan komunikasi yang kompleks, sementara biaya agen dan kecurangan mengkonsumsi sebagian besar anggaran,” kata penasihat proyek Tatsunari Ono. “SocialMedia.Market bertekad memecahkan masalah ini dengan menggunakan teknologi blockchain. Penonton media sosial di Jepang saja sangat besar. Dan SocialMedia.Market akan membantu memperluas rencana pemasaran influencer dan menjaga agar masyarakat tetap tumbuh. Itulah alasan mengapa saya mendukung proyek ini dan akan menjadi salah satu pengadopsi awalnya. ”

Pengusaha veteran Teare mengatakan SocialMedia.Market memiliki solusi yang menjanjikan:

“Saya melihat SMM sebagai game-changer bagi industri pemasaran influencer. Mereka telah membentuk tim profesional yang kuat, dan platform mereka memberikan jangkauan global dan solusi menyeluruh berfokus pada pencarian dan pembuatan, penerapan, dan analisis pemasaran influencer untuk kampanye periklanan tertentu. ”

Penasehat SMM lainnya, penasihat hukum dan ahli peraturan dan kepatuhan blokir Alex Yastremski, menambahkan bahwa “pemasaran influencer cepat mendapatkan popularitas di antara merek dan pemasar sebagai salah satu alat periklanan paling efektif. SocialMedia.Market memecahkan masalah yang berkaitan dengan pemasaran influencer dan berpotensi mengubah industri periklanan digital secara keseluruhan. ”

Permainan dan eSports adalah bidang yang sangat bergantung pada influencer, terutama vloggers dan pita, untuk pemasarannya. Wirausahawan berpengaruh dan penasihat SMM Chafik Abdellaoui melihat potensi besar di sini:

“Saya percaya bahwa ekosistem pemasaran influencer terorganisir akan menjadi titik kritis bagi industri eSports. SocialMedia.Market menciptakan sebuah kesempatan yang tidak bisa diabaikan. ”

Penasihat Andrew Playford percaya bahwa kesuksesan proyek dimulai dengan para pendirinya: “Saya secara pribadi menaruh banyak saham di tim pendiri. Dmitry dan Alexandra telah menghabiskan beberapa tahun dalam proyek ini. Mereka berdua memiliki pengalaman luas dalam berurusan dengan merek besar, terutama di industri eSports dan game, yang merupakan industri persaingan ketat. Saya pribadi merasa cukup yakin dengan tim ini, karena itulah saya terlibat dalam proyek ini. “