Tokenisasi Aset Virtual Menggunakan Tech Blockchain Akan Mengganggu Industri Permainan Miliar Dolar

Dunia kripto menarik sejumlah gamer dan individu yang terlibat dalam industri game, karena ada banyak kesamaan antara kedua ekosistem tersebut. Kesamaan yang paling nyata adalah ide bahwa barang virtual bisa ditukar dengan uang kertas.

Sebagai contoh, dating kembali ke World of Warcraft (WoW) pada tahun 2004, para gamer mulai mengerti bahwa “item permainan virtual” dimenangkan saat memainkan game ini (senjata, emas, dll.) Dapat ditukar dengan uang.

“Pada tahun 2007, World of Warcraft menjadi sangat besar dan pasar barang virtual mulai populer,” gamer dan CEO lama BitGuild , Jared Psigoda, mengatakan kepada saya. “Banyak orang membeli emas dan senjata World of Warcraft untuk memberi kuasa pada akun mereka. Saya memulai bisnis saat saya bepergian ke luar negeri di China untuk menjual barang virtual kepada gamer AS dan Eropa yang tidak ingin menghabiskan banyak waktu bermain video game, namun menginginkan manfaat yang sama dengan seseorang yang memiliki. ”

Sudah jelas bahwa gamer telah lama memahami nilai barang virtual yang dimiliki saat diperdagangkan di dunia nyata. Dan karena pasar kriptocurrency terus mendapatkan daya tarik, item game virtual, seperti pedang dan logam, sekarang menjadi “tokenized” di “game blockchain,” yang memungkinkan gamer untuk memiliki aset dan menukarkannya ke dalam jaringan untuk memperoleh keuntungan.

EVOLUSI CRYPTOKITTIES
Game blockchain populer CryptoKitties adalah salah satu contoh terbaik dari dampak aset yang dimiliki oleh aset pada industri game.

Sejak game CryptoKitties diluncurkan pada akhir November, pemain telah menghabiskan lebih dari US $ 19 juta untuk menjual kartun anak kucing yang tinggal di jaringan blokade Ethereal. Menurut data pihak ketiga , penjualan CryptoKitties , hampir 50.000 kucing telah dibiakkan atau dilepaskan. Pada satu titik, permainan tersebut bertanggung jawab atas hampir 25% dari semua transaksi Ethereal, yang menyebabkan kemacetan lalu lintas di jaringan Ethereal.

Namun, nilai sebenarnya di CryptoKitties jauh melampaui sekadar perdagangan dan menciptakan anak kucing virtual yang lucu. Bagi gamer, ada keuntungan besar yang bisa didapat dari bermain CryptoKitties. Dalam permainan, setiap kucing dilengkapi dengan seperangkat atribut tertentu, dan yang paling langka bisa sangat mahal harganya. Penting untuk dipahami bahwa gamer memiliki masing-masing kitties yang mereka ciptakan atau beli, yang berfungsi sebagai aset token yang merupakan token ERC721 dengan kontrak cerdas yang masuk ke dompet masing-masing pemain.

Inilah sebabnya mengapa gamer yang bermain CryptoKitties tertarik pada implementasi pertama dari tokenization aset virtual, karena mereka tahu bahwa mereka memiliki kepemilikan penuh atas mereka. Lagi pula, gamer tidak mau membayar ratusan dolar untuk pedang virtual yang bisa mereka kalahkan kapan saja jika penerbit game bangkrut. Seperti Bitcoin, aset virtual yang diperoleh melalui game blockchain bersifat permanen dan tetap berada di dompet gamer sampai diperdagangkan atau dijual.

“BLOCKCHAIN GAMES” AKAN MENJADI GENRE BESAR BERIKUTNYA UNTUK INDUSTRI GAMING
Munculnya CryptoKitties dan konsep aset virtual tokenized telah membuka jalan untuk menciptakan lebih banyak game blockchain. Akibatnya, sejumlah platform game blockchain telah diciptakan.

Sebuah gagasan yang dimulai saat menjual barang game virtual ke gamer AS dan Eropa akhirnya membuat Jared Psigoda menjadi pendiri dan CEO BitGuild, salah satu platform game blockchain paling inovatif di pasaran. ICO publik perusahaan diluncurkan pada tanggal 15 Maret, ketika tim tersebut berencana untuk mengumpulkan dana dengan penjualan token PLAT mereka .

“Dunia kripto mengingatkan saya pada banyak ekonomi game. Saya pikir beberapa nama terbesar di ruang kripto berasal dari perdagangan item permainan video karena mereka memahami konsep token virtual yang bernilai uang nyata sebelum orang lain mengerti ini, “Psigoda menjelaskan. “Kami punya ide untuk membangun platform game blockchain, begitulah cara BitGuild berkembang.”

Ketika game blockchain CryptoKitties mulai populer di bulan Desember tahun lalu, Psigoda mengerti bahwa hal itu menarik banyak gamer karena pemain benar-benar memiliki kucing ini. Selain itu, kucing yang masing-masing pemain dapatkan berfungsi sebagai “aset tokenized virtual” yang tinggal di dalam dompet digital masing-masing pemain.

Untuk memajukan evolusi game blockchain, platform BitGuild akan memungkinkan pengembang game untuk secara langsung menerapkan blockchain ke dalam permainan apa pun dan memberi tanda pada semua aset gamer dengan meletakkannya langsung di dompet mereka sendiri. Melalui BitGuild, gamer akan dapat memiliki masing-masing aset virtual mereka, mengayomi mereka dan juga menukarkannya.

Mampu mengaitkan dan memperdagangkan aset virtual adalah alasan utama mengapa game blockchain mengganggu industri game seharga miliaran dolar. Tidak seperti platform game blockchain lainnya yang menarik perhatian pengembang yang ada untuk memberi tanda pada semua aset mereka di blockchain, BitGuild sedang membangun game blockball yang sama sekali baru yang membuat segalanya menjadi usang dan memiliki sistem perdagangan yang dibangun untuk berjalan di blockchain.

Game pertama yang akan dibangun di BitGuild diperkirakan akan diluncurkan pada awal Mei dan akan disebut BitGuild: The Game . Game ini akan memungkinkan pengguna membuat avatar di blockchain, yang akan berfungsi sebagai versi “blockchain” sendiri. Pengguna akan dapat membagikan diri virtual mereka dengan orang lain di blockchain, dan semua item akan diberi token, memungkinkan gamer membeli, menjual dan memperdagangkan avatar mereka di antara game di blockchain.

“Saya melihat game blockchain sebagai evolusi dari keseluruhan genre game baru untuk industri game,” Psigoda menjelaskan. “Game blockchain memanfaatkan kontrak cerdas, memiliki aset yang token dan menyediakan sistem perdagangan terbuka. Ada potensi banyak game blockchain baru untuk dikembangkan dan akan menarik untuk melihat bagaimana segala sesuatu berkembang di tahun depan. “